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ジバコイル シュカ+電磁浮遊で非常にグロスに強く、エンペルトも逃がさずに狩れる。 サンダグロスに強い数少ないポケモン。 素早さ調整をする型が一般的か。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 70 115 130 90 60 *4 地 *2 炎,闘 1/2 ノーマル,電,草,氷,エスパー,岩,虫,ゴースト,ドラゴン,悪 1/4 飛行,鋼 無効 毒 基本型 性格:ひかえめ 特性:じりょく 努力値:特攻252 素早さ6振りマンムーorメタグロス抜き調整 残りHP 持ち物:シュカのみ 確定技:まもる でんじふゆう 10まんボルト 選択技:ラスターカノン めざめるパワー(氷) ほうでん だいばくはつ 補足 10万ボルトでHP252メタグロス確定ニ発。 ラスターカノンがある為、ドラゴンに弱いパーティでないならめざパは無くてもよい。 地震の威力も下がっているので電磁浮遊しやすい。 味方も地震に弱いならさらにお得。
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ポケモントリプルバトル考察まとめwiki 携帯向けトップページ 五十音順 ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ タイプ別 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 データ集 トリプルバトルとは トリプル特有のいろいろ ミラクルシューター 用語・略称集 種族値・個体値・努力値 テーマパーティ全般 よくある質問 メニュー トップページ ポケモンBW掲示板 wiki運営板 本スレ/ 過去ログ 合計: - 人 今日: - 人 昨日: - 人 リンク 対人戦 ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki ポケモンローテーションバトル考察まとめ@wiki 本編攻略 ブラック・ホワイト攻略Wiki ブラック・ホワイト攻略Wiki(ミラー) ハートゴールド・ソウルシルバー攻略Wiki プラチナ攻略Wiki ダイヤモンド・パール攻略Wiki
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ジバコイル No.462 タイプ:でんき/はがね 特性:じりょく(鋼タイプのポケモンを逃げられなくする) がんじょう(一撃で倒れない) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PW/ブラック/ホワイト (ジバコイルへの進化はDSのみ) 体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 レアコイル 50 60 153 120 115 70 しんかのきせき ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう ふつう(1倍) みず いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 雨パーティでの電気タイプアタッカー、もしくは対策とし使われることが多い。 こだわりメガネを持ったかみなりの威力は並みの耐久では等倍でも耐えることが出来ない。 しかし、弱点がメジャーでありSも高くはないためそれほど長くは場に居座れないことが多い。 拘り型 特性:がんじょう 性格:ひかえめ 努力値:特攻252,素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 確定技:10まんボルト/かみなり/ラスターカノン/めざめるパワー(氷、炎) 覚える技 レベルアップ コイル レアコイル ジバコイル GBA DS BW GBA DS BW DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - - 44 1 1 - - トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - - - - - 1 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - - - - - - 1 1 バリアー - - エスパー 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 1 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - - 1 - 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 - - - - - 1 - 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 6 6 6 6 6 6 6 6 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 11 11 11 11 11 11 11 11 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 16 14 14 16 14 14 14 14 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 21 17 17 21 17 17 17 17 でんじは - 100 でんき 変化 20 26 22 22 26 22 22 22 22 スパーク 65 100 でんき 物理 20 - - 27 - - 27 - 27 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 32 30 30 35 27 30 27 30 ロックオン - - ノーマル 変化 5 - - 33 - 30 34 30 34 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 38 - - - - - - - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 44 33 38 53 34 40 34 40 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 38 43 - 40 46 40 46 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 43 46 - 46 50 46 50 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 - 46 49 - 50 54 50 54 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - 49 54 - 54 60 54 60 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 50 54 59 62 60 66 60 66 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 以下旧作専用 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ ふめい 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化条件 テンガン山か電気石の洞穴でレアコイルをレベルアップさせる 遺伝経路 なし。
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ジバコイル タイプ でんき/はがね 特性 がんじょう/アナライズ/じりょく 種族値 70-70-115-130-90-60 鋼タイプ+電気タイプという希少な組みあわせ、特性のがんじょうによる行動回数の確保、特攻130の種族値+こだわりメガネからの火力などでBW環境では猛威をふるった。 電気耐性を持ち火力が高い電気のため、電気飛行タイプを筆頭に電気タイプに強い電気、ハッサムの攻撃を半減したり追い風などのS操作からヒードランなども上から潰したりで鋼に強い鋼などとして振るまっていた。 BW環境では控え目CS頑丈@こだわりメガネで雨パに入れる、追い風と合わせるなどとして使われることが多かった。 BW2環境になり霊獣ボルトロスの解禁・型破りドリュウズの解禁に伴うドリュウズの使用率の増加などで以前ほどの性能は発揮しにくくなった。 とはいえ、鋼の耐性をもった電気はパルシェン+αの並びやハッサム+αの並びに強いなど、依然として希有な性能を持っている。ドラゴンや霊獣ボルトロスに対してめざめるパワー氷を撃っていくような使い方も多くなるか。 技候補 技 備考 10まんボルト メインウェポン。 かみなり 眼鏡を持ってのかみなりは無振りラティオスを確定2発にする程度の火力。 ボルトチェンジ 技スペが余ったら入ってくる選択肢。 めざめるパワー氷 ドラゴン耐性・電気耐性があるので撃ちたい場面は多い。電気と合わせての範囲も広い。 ラスターカノン 竜+バンギラスや竜+ユキノオーのような並びに一貫する場面がある。 ひかりのかべ こだわらない場合にある選択肢。あまりみない。 でんじは 同上。 型サンプル CS型 特性 がんじょう/アナライズ 性格 ひかえめ 持ち物 こだわりメガネ/じしゃく/たつじんのおび/オボンのみなど。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 145 * 135 199 112 112 努力値 244 12 252 確定技 10まんボルト/めざめるパワー氷 選択技 かみなり/ラスターカノンや候補技などから選択。 素早さ 準速。中速相手、特にハッサムやニョロトノなどを相手に上を取りたいが、火力を下げたくないので準速。準速バンギラスを抜くことなどを重視する場合は臆病でもよいし、トリックルームからの展開を重視する場合は努力値を耐久に割いて最遅などでもよい。 火力 かみなりで無振りラティオスを二発にできるラインを確保。たつじんのおびアナライズめざ氷からラティオスの眼鏡竜波動耐えボルトロスなどを確定にできる。 耐久 C182ラティオスの眼鏡りゅうのはどうを高乱数2耐え。(86.17%) 備考 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ジバコイル
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ジバコイル 462.gif No.462 タイプ:電/鋼 特性:じりょく(鋼タイプのポケモンは交代できなくなる) がんじょう(一撃で倒れない・一撃必殺を受けない) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 535 ばつぐん(4倍) 地 ばつぐん(2倍) 炎/闘 いまひとつ(1/2) 無/電/草/氷/超/虫/岩/霊/竜/悪 いまひとつ(1/4) 飛/鋼 こうかなし 毒 進化系 レアコイル 育成論一覧 ジバコイル 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ジバコイル基本考察 調整 チョッキ型調整内容 特性 持ち物 技 仮想敵 立ち回り コメントはこちら ジバコイル 基本考察 調整 C↑252メガギャラドスH252に対して10まんボルトが確1 チョッキ型 調整内容 0-0-0-0-0-0 調整による具体的な確定数等のデータは上記調整の項目を参照 特性 がんじょう ストッパー性能と対面性能を高める為に採用 持ち物 技 仮想敵 立ち回り コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 F1 TRIPLE BATTLE タイトル F1 TRIPLE BATTLE F1トリプルバトル 機種 PCエンジン 型番 HM89002 ジャンル レース 発売元 ヒューマン 発売日 1989-12-23 価格 6300円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
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最終更新 2015/06/27 19 59 23 ジバコイル No.462 タイプ:でんき/はがね 通常特性:じりょく(相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする) がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:アナライズ (後攻時、繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重 :180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 535 レアコイル 50 60 95 120 70 70 465 147 115 562 しんかのきせき ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう ふつう(1倍) みず いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく ⊃(・)(●)(・)⊂<ジババン ジババン ジババン 鋼タイプ数少ない特殊タイプ、一致電気技で受けに来るスイクンブルン等耐久水を安定して流せる そしてご存じ磁力で鋼狩り、統一でも泥沼化する鋼対決を安定して狩れたりと役割が多い 5世代で頑丈がオート襷に強化され、4倍地震も耐える様になったのでスカーフアタッカーさせるのもあり S補正あり極振りで115属まで抜ける アタッカーなら素早さで優るレアコイルのほうが適任なのだが スカレアコは案外有名なので型バレしすさや決定力の関係で一長一短か? アナライズで超火力を取得した。 ジバコイル技候補 型考察じりょく型 アナライズ型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30% 高威力の一致技だが命中不安。雨で必中。 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% 安定した一致技。 ほうでん 電 80(120) 100 麻痺30% まひを狙いたいなら。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 交代 有利不利がはっきりしているので、交代読みで使えば有利に立ち回れる。 ラスターカノン 鋼 80(120) 100 特防↓10% 一致技だが範囲は狭い。ユキノオー、マンムー、エルフーン等に。 シグナルビーム 虫 75 100 混乱10% 教え技。対草タイプやラティオス、サザンドラ等に。 トライアタック 無 80 100 麻痺/火傷/凍り20% 電気半減の相手に通りやすいが威力は低め。メガネと合わせて。レアコイルのときしか覚えられないので注意 めざめるパワー - 60 100 - 範囲が狭いのでぜひ入れたい。候補は氷、草、炎、地面など。ただし2倍めざパ=等倍ラスターカノンに注意。 ミラーコート 超 - 100 - 頑丈で使いやすいが、弱点は物理が多いので使える場面は限られる。 変化技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 低めの素早さを補えるが、地面・電気タイプに注意。 どくどく 毒 90 耐久型対策として。 きんぞくおん 鋼 85 特殊受けを強引に突破する。 でんじふゆう 電 - 交代読みで使えば地面技を撃ちに来た相手に優位に立てる。 ひかりのかべ 超 - サポート用。 リフレクター 超 - サポート用。 型考察 じりょく型 特性:じりょく 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻248 HP・素早さ調整 持ち物:ふうせん 確定技:10まんボルトorかみなり/めざパ炎 攻撃技:ボルトチェンジ/ラスターカノン/シグナルビーム 磁力で鋼を狩るのに特化した型。 電気タイプで処理しにくい鋼を確実に狩り取る。 アナライズ型 特性:アナライズ 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:こだわりメガネ/とつげきチョッキ/ふうせん/オボンのみ 確定技:ラスターカノン/10まんボルトorかみなり 優先技:ボルトチェンジ 選択技:めざめるパワー(氷/草/炎)/トライアタック/シグナルビーム/はかいこうせん 鋼統一で使用する型。
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鋼封じのジバコイルさん スカガブエース等どうしても鋼を倒しておきたい場合に採用される しかしテンプレといえる型はなく、何を意識するかで大きく変わってくる まあ普通はハッサムくらいまでは捕まえたいところだけど・・・ CS@眼鏡 10万、めざ炎、ラスター、雷or大爆発 CS@シュカ他 10万、選択肢 めざ炎 → ハッサムを意識する場合 電磁浮遊 → 地震警戒 地震持ってない鋼は少なめなので ラスターカノン → ないとガブとかバンギラスに出てこられるようになってしまうのでなるべく持ちたい 大爆発 → 鋼遂行後にもう一匹持っていける可能性がある。
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トリプルバトル レーティングで見た相手(初手)をメモ。 トリックルーム→腹太鼓+自己暗示 トリックルーム→ワイドガード+Lv1ドーブル 追い風→せいぎのこころ+袋叩き→自己暗示 追い風+リフレクター+光の壁 凍える風+電磁波→全体怯み すなおこし→すなかきorLv1頑丈 ジュエル大爆発+ゴースト補助 この指止まれ+ワイドガードor猫騙し+天候操作 この指止まれ+腹太鼓 技・コンボ別に考察的な事を 素早さ関連 トリックルーム 使い手は多数。大抵はパーティで見破れるが、完全な対策は封印くらいで、大抵はこの指やハーブ、猫騙しで対策返しされる。 早い話が筆頭メタ。全ての素早さ操作がひっくり返される。発動前に撃破、挑発・封印、発動後にトリル返し・先制アンコ おいかぜ 主に、翼のある飛行ポケ殆どと、エルフーンが使う。持続は若干短く、延長不可だが、一手でこの効果で、発動後は打ち消されない。 どのパーティでも使えるので、こちらも追い風すれば実質的に無効。トリルで逆効果に。ただし挑発は若干読み辛く、素早さも必要。 すいすい系 所持者は割れてる。トリプルでは天候維持が困難なため、積極的に使うのは難しい。安定せず、ダブルと違い、PTに居て一匹程度。 他の全ての素早さ操作&天候操作に互角or負けるので、これだけをアテにしない事。ちなみに、ターン開始時の天候で行動順は決まってる。 麻痺撒き 耐久系が適当に電磁波撒くだけでも、トリパ以外は一気に動きが鈍る。痺れて行動不可も馬鹿にならない。その分手数は掛かる。 電磁波に関しては無効化出来る特性も多いが、使用者側は柔軟に動けるので、対策し辛い。完全な対策なら神秘の守りで。 こごえるかぜ 高耐久の水・氷ポケがよく使う。攻撃技なので挑発やアンコでは対策出来ず、特性等での無効化も難しい。氷弱点だと結構痛い。 一発で所詮1段階、他の素早さ操作には及ばないので、そう簡単には行動順は逆転しない。ワイドガードで一応防げる。 しつげん 水+草の誓いの追加効果。全員麻痺と同レベルの強力な素早さダウンが4ターン続く。追風や凍風では全く取り返せず、打ち消し不可。 使用出来る状況・メンバーは非常に限られるので、読み自体は容易な部類。被弾者が技を無効化出来れば、追加効果も出ない。 補助技&行動妨害 このゆびとまれ系 主に初手で、挑発と猫騙しから補助技使いを強力に保護する。ピクシー、トゲキッスが殆ど。稀にモロバレル(いかりのこな) 優先度が高いため、初手では封じる方法がない。ワイドガードと組むと、残り一匹は安全。ただし使う位置次第では死角も存在する。 ねこだまし 初手に限り、相手一匹の行動を止められる。猫騙し合戦もしばしばなので、使用者の素早さは重要。その点、マニュは早い。 相手の補助を止め、その隙に倒す、逆に、攻撃を止め、補助を発動する等、使い道多数。ただし精神力持ちは把握しておく事。 ちょうはつ 補助技妨害の基本。先制で入れる必要があるが、殆どの補助技を潰せる。中には悪あがきしか出来なくなるポケも。 対策返しも多いが、それでも数多くの戦法を対策できるのは大きい。挑発合戦もあるので、素早さは例え悪戯心持ちでも注意。 アンコール 基本は2ターン目に先制で狙う一部の補助技虐め、気分は罠カード眠り粉。ただし交代で無効化・解除される。 原則先制ないと意味がないため、使用者は限られる。というか今や6割方エルフ専用ワザ。補助の牽制にはなるが、対策にはあまりならない。 よこどり 主な狙いは壁技と追い風。奪った場合は相手は何もしなかったのと同義だが、そうでないと完全に無駄になる。逆に複数奪うのも不可 読めたなら挑発で良い事も多いが、これは先制技という利点も。使用者も前作技マシンで結構居る。読みに自信があるのなら。 眠り撒き 流石に自重しているのか、余り見かけないが、最高の行動妨害。一応対策も色々あるが、スペース的に厳しい場合が多い。 特にトリプルで凶悪なダークホールは、今作命中55だが、全力で使われると運次第とはいえ非常に厳しい。多分回線切られ易い。 怯み撒き =いわなだれ。ごく稀に竜巻。ご存じ麻痺と相性が良く、トリパ以外では、多少の優位は数回の怯みと痺れでひっくり返される。 勿論攻撃目的で打つヤツも居るが、それにしても怯み一回で戦況が変わる事もあるので注意。平易な対策として、読んでワイドガードでOK。 フリーフォール 使用直後に重力が使われると、連れ去られた相手が全く行動しなくなるバグが発覚。心はまだ空に居るらしい。=永続眠り。 このため、現在wifi対戦にはこれを覚えたポケモンが入れない。普通に色々工夫、悪さできる面白い技だけに残念。 サイドチェンジ 優先度+1でどこかと交代。交代先は攻撃技の対象に注意(端狙ってると技失敗する)。得手不得手の明確なヤツに。 地味だが、中央のポケモンが動く唯一の手段っぽい。しかし一手・1スロ使う価値があるかどうか… プレッシャー シングルでは地味な特性だが、トリプルで複数体並ぶとその分PPが早く減る。3匹並べば大技は最悪2発でPP切れに。 恨みが混ざるとPP10も危ない。他のルールより大技が飛びやすいので、研究の価値有り? 防御技&耐久強化 二種壁 先手で貼れるヤツは限られるが、ダメージ2/3?は非常に大きい。H70B70辺りが縛られなくなり、耐久型は「削る」状態に。 発動後に瓦割り・霧払いで打ち消し可。発動前に挑発でも防げるが、使用者には大抵素早いヤツが選ばれる。悪戯心でも無いと止めにくい。 しんぴのまもり 電磁波対策。時々鬼火、催眠対策になる。が、攻撃自体は全く防げない都合。役に立たない可能性も。 吹雪・雷などの追加効果が恐くなくなる点は、地味だが重要。また、別の見方として、いばるやおだてるとコンボが出来る。 ワイドガード 味方への全体攻撃を完全に防ぐ。防御目的で使われる事も勿論あるが、味方の全体攻撃の巻き添えも防ぐ点に注目。 何故か格闘なので、格闘ポケが良く持ってる。ただし補助技(変化技)は防げない模様。まもる系の扱いなので、次ターンは成功率が半減する。 ファストガード 先制攻撃をそこそこ防ぐ。というのも、猫騙しと優先度が同じ。素早さ勝負なので、例えばマニュの猫騙しは殆ど誰も防げない。 猫以外は読むのも難しいので、ワイドガードほどには使えない。当然のように、先制補助技(悪戯心)は防げない。多分仕様変更待ち。 まもる ダブルでは優先度の高い技だったが、トリプルは多分そうでもない。今作爆破読みはあまりしなくて良いのも大きな違いか。 相手の攻撃対象が読みにくい上、全体攻撃の多いトリプルでは普通に使うと損しやすい。計画的な利用を推奨。 むしのていこう系 最近上位技のバークアウトも一部で解禁されたので、一応警戒したい技。特功が下がる。 ダメージの軽減率は光の壁と同等。こちらは重ね掛けが効きダメージが入るが、反対端に届かず交代で無効化される。使用者次第か。 しろいきり 実質的に威嚇と凍える風対策。余程速攻物理が多いなら考えても良いのだろうが、先制発動出来そうなヤツ居たっけ…? くろいきり 威嚇こごかぜは勿論、攻撃+6も流星群や馬鹿力の反動もまとめて消せるが、タイミングが難しい…。今後の研究次第か。 いかく シングルでもダブルでも重要な特性だが、当然トリプルでも強力。細かい点こそ異なるが、出ただけでリフレクと同等の効果がある。 特にカポエラーはどのPTにも組み込みやすく、大人気。他はPT次第だが、威嚇持ち強ポケ級の面々は、大体岩に弱い。 ひらいしん系特性 水・電気の単体対象技はこれにより完全に無効化される可能性がある。補助技=電磁波まで無効化されるので注意。 味方の技も引き寄せて打ち消すので、採用の際はPT単位で受け入れ態勢を整える必要がある。尚、範囲攻撃は吸引されない。 火力強化&連繋技 攻撃+6 腹太鼓と正義の心袋叩き。両者とも使用者自体はごく少数なので、読まれやすい。前者は挑発、後者は発動前後に倒せば止まる。 アンコや状態異常で足止めしても、自己暗示で他が暴れる可能性がある。使う側はこの指で殆どの妨害対策OK。全体攻撃には注意。 じゅうりょく 低命中技の威力期待値が1.5倍程度になると見れば、立派な火力強化。後からは無効化・打ち消しされないのも重要。 また、発動後の催眠術やダークホールは大分壊れた効果になるが、そもそも催眠自体が賛否両論なので注意。 雨&晴れ 水or炎の威力1.5倍、雨なら雷暴風の威力期待値約1.5倍、一部の特性で素早さや火力、耐久を強化、炎or水半減。 専用のPTでなら一手で大きく優位に立てるが、簡単に打ち消されるのが辛い。特化しなければそこまで困らないが… 砂嵐&霰 大多数のポケモンに追加ダメージ。岩の特防1.5倍or吹雪必中、一部の特性で回避UP。最近は素早さや火力強化もアリ。 妙な話だが、恩恵が少ない分、打ち消されてもあまり困らないのがポイント。相手の天候を打ち消すためと割り切る方が安定するかも。 りんしょう 殆ど誰でも覚えるが、まともな威力を出せるヤツは少ない。無理して3連打するより、各自が適当に一致技使ってる方が火力は出る。 が、一番素早いヤツに続いて、後続は素早さ無視で連続攻撃出来るのがポイント。意表は突ける。というかポリゴン族を活躍させるための技。 ちかい 御三家が教えてもらえる「合体技」。組み合わせによる追加効果以外に、りんしょうと同じく、後続が順番を無視する効果もある。 威力も追加効果も強力なので、今後流行るかも知れない。アンコや金縛り、眠り混乱痺れ等の行動妨害に非常に弱いという弱点アリ。 てだすけ 一匹で始める団体戦専用の火力強化。連打可。主に補助使いの耐久型が、先制できるATに掛け、臨機応変に相手を縛ってもらう。 効果はかなり地味だが、地味なりに役立つ。前作ワザ教えでの習得者も多いようなので注意。非常に優先度の高い技なので最後ッ屁にも使える。 きりばらい 相手の回避率を下げるという大変地味な効果だが、大技に対して疑似てだすけとして使える可能性がある。 壁解除の追加効果もトリプルでは重要。また、回避ダウンは補助技にも有効なので、催眠術のフラグ立てという使い道も。 防御ダウン系 中~高耐久の相手を素早く沈めたい時に活躍する。主なモノとして、嘘泣き、アシッドボム。嫌な音や金属音もアリだが、見ない。 無効化はクリアボディ位。利用の際は、陣形や行動順を少し考える必要がある。それより何より、まもるに注意。最大の対策でもある。 攻撃技 だいばくはつ 前作の様な破壊力を期待する場合は、ジュエルか鉢巻が必須になる。持った上で等倍の耐久無振り相手なら大体倒せる。 岩、鋼、霊は倒せない。ワイドガードで完全無効。威嚇やリフレクも厳しい。耐久振りは耐えてくる。…活躍の場面は限られる。 ふんか系 単品でもそこそこ強力だが、前後に大量の補助が入る事が多いため、実際受けるとごっそり持って行かれる。 発動係のHPを先制で減らせると、大抵破綻する。ワイドガードも非常に有効。使用者は限られるので、見かけたら要警戒。 いわなだれ 恐らく最も採用率の高い物理技にして、数少ない物理範囲技。素の威力は決して高くないが、3割怯みが全体に入るのは脅威。 中央から先制で撃たせると、期待値的には怯みだけで元を取れてしまう計算。逆に、先制さえされなければ脅威は大分減る。 大技系 以下、威力120だが安定しない技。各種補助の対象になりやすい。基本的に全て特殊技。 ぼうふう 雨or重力で安定する長射程技。使用者は限られるが、無効化されない上、端にも届き、追加効果混乱。状況を選ばない。 かみなり こちらも雨or重力で安定する。暴風と比べると大分止められやすい(状況を選ぶ)のが気になるが、使用者が多く組み込みやすい。 ソーラービーム 晴れでのみ安定する。トリプルで安定して撃つには、相手の天候操作を妨害する工夫が要る。水ロトムに効く。とても。 だいもんじ 普通に使っても割と安定してる。晴れで威力UP。重力で威力期待値少しUP。雨で半減する事に注意。 ハイドロポンプ 同上。雨と晴れが逆。ただし、特性によって無効化される事が多い。特に呼び水はどうしようもない。 ふぶき 霰or重力で安定する範囲攻撃。適当に撃ってもそこそこ当たる。複数対象な分、総火力は高い。忘れた頃の追加効果氷が強力。 きあいだま 重力でのみ安定する。サブウェポンとして非常に優秀な攻撃範囲を持つ。メインで使えるヤツが殆ど居ない…。 範囲攻撃 総火力に優れ、交代や守るに強いため、威力強化を狙われやすい。あるいはそういう技。ただし、上記で上げたモノは除く。 ねっぷう ただの範囲攻撃としては良く見る。前作技教えもあって採用しやすい。純粋に技の火力だけ見れば、晴れ熱風は霰吹雪を上回る。 じしん 無効化するポケモンが余りに多く、相方には困らない。地面技自体、選択肢が少ないため、消極的に採用されている気がする。 なみのり 安定した全体攻撃。得意天候での総火力は、連発出来るモノとしては全技中多分最高。無効・吸収しやすいが、火力との兼ね合いが… だくりゅう 呼び水で完封されず、味方に被害も出ない高威力の水技。ただし若干命中難。使用者も限られるため、採用しにくい。 ほうでん 味方に被害の出る全体攻撃だが、電気は無効・吸収する手段が特に多いため、利用しやすい。威力そのものより、3割麻痺が強力。